“田川?欢迎欢迎,”
潘队这会儿不忙,听说田川找她,立刻就出现了,“下次直接找我就是,不用麻烦宁静。”
“不麻烦!”
宁静立刻反驳了一句。
虽然说不想见潘队,但还是在这等着。
“好好,”
潘队笑道,“我的助手告诉我,田川你昨天值勤受了伤,怎么样了?”
“没啥事,皮外伤。”
田川可不想讨论自己的屁股,“潘队,还是聊正事,您找我们什么事?”
“好,跟我来。”
潘队是个很飒的造型,她挥了挥手,带着三人一起出现在她的办公场所。
“几个月前,借调你们来帮忙,当然不光是让你们协助审核游戏,”
潘队找了个沙坐下,示意大家跟着坐下,“这些都是让你们熟悉一下现在的设计模组。
我比较忙,今天咱们的沟通会储存下来,回头你们小组的其他人上线就可以看回放。
所以,你们有啥问题一定问清楚。
我知道你们也忙,没有一次性让你们必须过来。”
“好。”
三人都坐得正经了些。
来之前也没说是啥事,这么一搞,还有点紧张。
“我先要问你们一个问题,”
潘队指了指四周,“我们已经有了这么好的‘盘古云’大模型,为什么今天这么多的软件都在用别的系统模型?甚至有些系统模型其实比盘古云贵的多?”
“应该是为了开拓创新?”
耿秋问道。
“是也不是。”
“那?”
王元有些费解,“总不能是为了增加可玩性吧?”
“当然不,你们应该都知道赛博朋克的概念对吧?”
潘队说道。
“懂了。”
田川点了点头。
“啊?”
王元戳了戳田川,“川哥,你懂了啥了?”
“田川,你不妨说说。”
潘队饶有兴趣地看了看田川。
“赛博朋克就是典型的高科技与反乌托邦并存的世界,高科技与贫民窟并存,光明与黑暗并存,有些跨国企业强到可以完全垄断,矛盾又复杂。
如果政府很强,依然会和大型企业相互制衡,各种问题会转入地下却依然存在。”
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