陈国强突然在旁边笑了起来。
“嘉豪哥,那个最强王者就不是人能过关的,阿远这个设计者最多也才坚持到50多秒。
重要的是,这可不是最终成品,完成品是你操作的方块会变成一个卡通宠物的角色,这些黄点会变成各种雷电,火焰这类的特效”
“阿远还设计了类似那种时空转移的效果,不过会有零点几秒的提示。
你想想你正在躲避雷电,火焰,突然一道时空裂缝出现在你身边,啧啧”
听完陈国强的话,江嘉豪整个人呆住了,感情这还是简单版本的,那种雷电,火焰外加时空裂缝听着就让人头皮发麻。
“阿远,你好变态啊”
江嘉美用异样的眼光着刘致远。
刘致远摊了摊手,用非常做作的表情叹了一口气。
“你们为什么非要当王者呢,那不是还有普通人的选项吗”
“凭什么我不服,我生来就是王者,我就不信我坚持不了100秒”
江嘉豪又开始了。
着死去活来,最多坚持4秒钟的江嘉豪,刘致远乐了。
这就是著名的游戏陷阱之一,偏执陷阱。
或者换个说法,这叫硬核游戏非常粗线的暗示,或者说明示了,明摆着告诉你,这游戏非常难,非常变态。
然后用各种挑逗,或者鄙夷的方式勾引玩家进来尝试。
最终的结果就是绝大部分玩家,从自信满满到怒砸键盘,整套过程行云流水。
这种游戏的吸引力就是通过让玩家在不断的失败、绝望中寻找到快感。
当然,大多数人只体验到了绝望。
比如“和班尼特福迪一起攻克难关”
。
只有绝望的游戏是没有未来的,不论后世大火的只狼,还是各种形式背景设定的玩法,他们都有一个非常大的共同点,那就是让玩家能非常清晰的感受到自己的进步。
也就是说,如果你练的够强,那么你是可以赢得最后胜利的。
当然了,市面上还有一些根本无法通关的硬核游戏,一般人们称之为自虐游戏。
“国强,大家来找茬的基板调试的怎么样了”
陈国强点了点头。
“马上了,今天就可以完工。
我现在去把剩下部分调试一下,最多用不了一个小时。”
刘致远拍了拍陈国强的肩膀。
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